Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Dragon Round Z: Budokai Tenkaichi, lanzado en Japón como Dragon Sphere Z: ¡Estimulante! (гѓ‰гѓ©г‚ґгѓігѓњгѓјгѓ«Z Sparking!), es una serie de juegos de lucha creados por Spike y basados ​​en la colección de manga Dragon Sphere de Akira Toriyama. La colección fue lanzada por Namco Bandai Games en Japón y Europa, y por Atari en Estados Unidos, Canadá y Australia hasta 2008. Desde Budokai Tenkaichi 3, Bandai Namco se ha ocupado de la publicación del juego Dragon Ball en todas las áreas, terminando efectivamente con Atari. ;' s participación.

El videojuego inicial se lanzó en 2005 como exclusivo de PlayStation 2, mientras que la segunda y tercera instalación se lanzaron para PS2 y Wii. Un spin-off titulado Tenkaichi Tag Team se lanzó para PlayStation Portable en 2010. En marzo de 2023, se expuso un nuevo título durante el evento Dragon Ball Gamings Battle Hour.

Principio del nombre

El "" ¡Estimulante!"" en el título japonés hace referencia al último verso que se encuentra en el coro del primer motivo de apertura de la colección de anime Dragon Ball Z, "" Cha-La Head-Cha-La"" (aunque el El tema de apertura del primer videojuego es la segunda apertura de la serie de televisión, "" Obtuvimos ta Power "").En la ubicación roms-descargar.com de nuestros artículos El título norteamericano es una versión reorganizada de Tenkaichi Budokai (天下一ж¦йЃ“дјљ, Tenka'' ichi BudЕЌkai, aproximadamente "El evento de artes marciales más fuerte bajo los cielos"") (también conocido como Tenka- ichi BudЕЌkai), un concurso persistente que aparece en la serie de manga y anime. A pesar del título localizado, la serie no es una continuación de la serie Dragon Round Z: Budokai. Se ha adivinado que Atari decidió comercializar los juegos como parte de la serie Budokai para aprovechar su éxito.

¡Mientras chispea! atribuye canciones reales de la colección de anime Dragon Round Z (además del anime Dragon Sphere y Dragon Round GT) compuestas por Shunsuke Kikuchi, el lanzamiento estadounidense del primer juego presenta canciones recicladas de la serie Budokai (creada en Japón por Kenji Yamamoto).

Jugabilidad

Super Saiyan Goku haciendo uso de la ola Kamehameha contra Hirudegarn en Budokai Tenkaichi 3.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Los videojuegos utilizan un punto de vista de cámara electrónica en tercera persona "detrás de la espalda". Al igual que en Dragon Sphere Z: Legendary Super Warriors, lanzado por Super Famicom, los tipos únicos son tratados como su propio personaje, con diferentes estadísticas, conjuntos de movimientos y estilos de batalla.

En la batalla, los jugadores pueden desarrollar su escala Ki para realizar diferentes técnicas, como Power Guard, que minimiza el daño que reciben las personalidades en 1/4. La escala Ki también se puede utilizar para utilizar pasos conocidos como habilidades Blast 2. Cada personalidad tiene un conjunto único de habilidades Blast 2 que le permiten utilizar movimientos especiales como explosiones de Ki y golpes físicos. Las personalidades también tienen una escala numérica autorrecargable llamada Blast Supply que permite a los jugadores usar estrategias llamadas habilidades Blast 1. Las habilidades Blast 1 generalmente tienen un efecto útil, como permitir que los personajes recuperen salud o incapaciten al adversario. Los jugadores también pueden pasar a un modo llamado Modo de potencia máxima, generalmente aumentando su Ki más allá del máximo al costo de las barras Blast Supply. La configuración de potencia máxima hace que la personalidad que lo lanzó sea mucho más rápida, más fuerte y capaz de usar movimientos exclusivos del modo. Uno de estos pasos es Ultimate Blast, que suele ser la acción más poderosa que tiene un personaje, aunque el uso de cualquier tipo de habilidad Blast 2 o Ultimate Blast finaliza instantáneamente el modo Max Power.

Configuración del videojuego

En la colección' 'modo historia (llamado ""Z Fight Entry"", ""Dragon Adventure"" y ""Dragon History"" en cada instalación de consola, respectivamente), el propósito es terminar en batallas basadas en minutos de la colección de manga original. , junto con historias exclusivas del anime (como se ve en Dragon Round GT y varias películas de Dragon Round Z). Las Dragon Balls se pueden obtener en el modo cuento dañando el escenario en la batalla; no obstante, el jugador puede quedarse con la Dragon Ball que encuentre si gana la pelea. Cada instalación presenta varias peleas y situaciones tipo "qué pasaría si"; Por ejemplo, el modo historia de Tenkaichi 1 presenta modos en los que el jugador toma el control de un chico malo y hace uso de su personalidad para derrotar al héroe, mientras que el modo historia de Tenkaichi 2 tiene configuraciones donde Raditz y Zarbon esencialmente se unen a los Z Boxers por una razón. u otro. Varios grados del escenario de la historia de Tenkaichi 2 también incluyen escenas que se muestran antes o después de que tenga lugar la batalla del grado. El modo historia de Tenkaichi 3 tiene escenas integradas directamente en las peleas que se activan al presionar un botón específico. Pueden ser transformaciones, modificaciones de personajes, uso de ataques automatizados o algo tan simple como una conversación.

El jugador puede participar en un Evento Mundial e intentar llegar a la cima. Hay tres niveles del evento básico y una configuración de Cell Gamings. Dado que los personajes pueden volar, las personalidades pueden abandonar el perímetro de la arena, pero se les pedirá que suene si tocan el suelo. No hay restricciones aparte del hecho de que el último palo del modo Cell Games es siempre contra Perfect Cell. En Tenkaichi 1, ganar las competiciones ofrecía a los jugadores un premio de Z-Items, mientras que en Tenkaichi 2, los jugadores obtendrían dinero que luego se usaría en Z-Items. La configuración del Torneo Mundial se puede jugar con varios participantes, pero si hay más de un jugador humano, no se otorgará ninguna recompensa. Otras características del videojuego incluyen ataques combinados adicionales o combos específicos de personalidad, Blast Combos y Z Burst Dash. Los ataques combinados adicionales podrán ayudar a encadenar más ataques para causar más daños y combos más largos. El Blast Combo es la combinación típica, sin embargo, al ingresar otro interruptor directamente en el ataque, el jugador podrá usar un ataque explosivo para causar más daño. Dependiendo de las acciones del personaje, es posible que el jugador no pueda utilizar esta tarea, como Videl o Hércules. El Z Ruptured Dash es una variación mucho más rápida y evasiva del Dragon Dash. Permite al usuario ponerse detrás del retador a altas velocidades para atacar o evitar un ataque explosivo. La desventaja de este método es que drenará rápidamente la energía del jugador. El jugador puede fusionar personajes para crear un personaje mucho mejor, pero algunas personalidades no se pueden integrar. El jugador también tiene la oportunidad de mejorar personajes.

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